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Java常见细节问题

时间:2018-11-21
浏览:42497
发布:甲骨文华育兴业
赞:551

万丈高楼平地起,学习亦是如此,在JAVA的学习中,基础是必须要打好的!今天跟我们一起从头从细节开始牢牢把握基础吧!

  1、变量:变量类型,变量名,变量值。

  

image.png


  2、变量命名:

  (1)如果是多个单词组成,那么第一个单词首字母小写,其后单词的首字母大写。myName。

  (2)变量命名时,尽量简短且能清楚的表达变量的作用,做到见名知意。学生姓名:stuName。

  3、数据类型

  (1)基本数据类型就是存储数据本身,(直接放抽屉里的东西)而引用类型变量就是保存数据的空间地址(存储这个抽屉里的钥匙,钥匙和抽屉一一对应)。

  引用数据类型:类(class),接口(interface),数组,String(用来表示字符串)。

  (2)浮点数默认为double,f为laot变量赋值时应该在数值后面添加f。

  float height=12.5f;

  (3)main中定义的变量必须先定义再输出。

  4、类型装换

  自动转换条件

  (1)可兼容,比如double兼容int型,char型不可兼容int型。

  (2)目标类型大于原类型,如double类型长度为8字节,int类型字节为4,因此double变量力可以 直接存放int型,反之不可

  强制类型转换

  double avg1=75.6;

  int avg2=(int)avg1;

  所以此时avg1为75.6,avg2为75。

  5、常量关键字:final

  6、逻辑运算符:  

image.png

  如果(one>two)&&(one<three),如果左面是错的,那么系统则认为没有必要进行右边的操作。< p="">

  同样(one>two)||(one<three),如果左面是对的,那么系统则认为没有必要进行右边的操作了。< p="">

  7、switch语句

  语法:

  

image.png


  执行过程:

  当 switch 后表达式的值和 case 语句后的值相同时,从该位置开始向下执行,直到遇到 break 语句或者 switch 语句块结束;如果没有匹配的 case 语句则执行 default 块的代码。

  注意点:

  (1)switch 后面小括号中表达式的值必须是整型或字符型,括号里是已经定义好的变量。

  (2)case 后面的值可以是常量数值,如 1、2;也可以是一个常量表达式,如 2+2 ;要是字符型的常量时,需要加单引号‘’。但不能是变量或带有变量的表达式,如 a * 2

  (3)case 匹配后,执行匹配块里的程序代码,如果没有遇见 break 会继续执行下一个的 case 块的内容,直到遇到 break 语句或者 switch 语句块结束

  (4)可以把功能相同的 case 语句合并起来,如:

  case '一':

  case '二':

  System.out.println("你好");//当变量是一或者二时候,都输出你好。

  (5)default 块可以出现在任意位置,也可以省略。

  8、Java中进行用户输入

  /*

  使用Scanner工具类来获取用户输入的信息

  Scanner类位于java.util包中,使用时需要导入此包

  步骤:

  (1)导入java.util.Scanner

  (2)创建Scanner对象

  (3)接受并保存用户输入的值

  */

  import java,unil.Scanner;

  Scanner input=new Scanner(System.in);

  int score=input.nextIntz();

  nextInt //输入整数

  next //输入字符串

  nextdou //输入小数

  9、关于数组

  (1)声明数组,分配空间,赋值,处理数组中的数据。

  (2)前三步可以合到一起

  int []scores={78,94,84,68} //创建一个长度为4 的整形数组,并给他赋值

  //它等价于

  int []scores=new int []{78,94,84.68}// 第二个[]里必须为空,不可指定长度。

  (3)前两步合并(声明+分配空间)

  int scores[]=new int[5] //声明一个分配五个空间的整形数组

  (4)总之左面都是int []scores就好。

  10 、使用 Arrays 类操作 Java 中的数组

  (1)Arrays 类是 Java 中提供的一个工具类,在 java.util 包中。该类中包含了一些方法用来直接操作数组,比如可直接实现数组的排序、搜索等。import.jav.util.Arrays

  (2)Arrays.sort(数组名)对数组进行排序。

  (3)Arrays.toString(数组名)。把数组元素以字符串形式输出,若是多个元素,则元素之间用,或者空格隔开。比如:

  String[] hobbies = { "sports", "game", "movie" };

  System.out.println( Arrays.toString(hobbies) );

  //结果是:

  [sport,game,movie]

  (4)利用foreach操作数组。我们分别使用 for 和 foreach 语句来遍历数组。

  

image.png


  结果是一样的。

  结构:

  foreach(变量类型 变量名字:数组名){

  结构体}

  11、二维数组

  (1)结构:

image.png


  或者是:

image.png


  (2)举例子:  

image.png


  (3)赋值  

image.png

  或者

image.png

  12、带形参的方法

  (1)方法的参数可以是基本数据类型,如 int、double 等,也可以是引用数据类型,如 String、数组等。比如:

  

image.png


  (2)实参是不需要表明类型的。  

image.png

  注意这里return后的写法。不需要加括号。

  13、函数重载

  判断方法重载的依据:

  (1) 必须是在同一个类中

  (2)方法名相同

  (3) 方法参数的个数、顺序或类型不同(三个条件,其中顺序这个是C++里面没有的)

  (4) 与方法的修饰符或返回值没有关系

  14、关于方法的类型,返回值是什么类型,方法就是什么类型。例如:

  public int[] getArray(int length) { //因为返回值是一个数组,所以方法类型是int [ ]。

  // 定义指定长度的整型数组

  int[] nums = new int[length];

  // 循环遍历数组赋值

  for ( int i=0;i<length;i++ p="" {<="">

  // 产生一个100以内的随机数,并赋值给数组的每个成员

  nums[i]=(int)(Math.random()*100);

  }

  return nums; // 返回赋值后的数组

  }

  }

  注意:Math.random() 的意思是随机获取0-1之间的浮点数,所以想获得0-100之间的数则是Math.random() *100。


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